Zasady gry
Mechanika gry
- — Każdego dnia można stoczyć określoną liczbę walk.
- — Walki odbywają się na losowo wybrany parametr.
- — Wynik walki oparty jest na rzucie kością 1k8 powiększonym o wartość parametru gracza.
- — W przypadku remisu — strona atakująca jest uznana za zwycięzcę.
- — W wyniku wygranej atakującego — następuje transfer 25% punktów rangi od przegranego do wygranego.
- — W wyniku przegranej atakującego — następuje transfer 10% punktów rangi od przegranego do wygranego.
- — Zaokrąglenia ułamków wyliczanych punktów dokonywane są zawsze do dołu.
- — Po stoczeniu 10 walk z wykorzystaniem danego parametru — dany parametr zwiększa się o 1.
Parametry
Wyróżnia się następujące parametry:
- — Siła ognia — bez stosownej siły ognia niewiele można zdziałać na pełnym morzu
- — Załoga — zaufani i wyszkoleni ludzie, którzy są nie do przecenienia, gdy w grę wchodzi abordaż
- — Kapitan — czasem sytuacja wymaga kogoś, kto ma wystarczająco dużo charyzmy i rozumu, by sytuację rozwiązać siłą argumentów, a nie argumentem siły
- — Okręt — szybki i wytrzymały okręt to must-have każdego kapra, a okuty stalą taran to wisienka na torcie